Clases
En esta sección podrás encontrar una breve descripción de todas las clases.
Bárbaro

Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de
animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira
frente a un mundo lleno de dolor. Para los bárbaros, la furia es
un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la
batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y
proezas de fuerza.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el
siguiente equipo:
- (a) un hacha a dos manos o (b) cualquier arma cuerpo a cuerpo
marcial;
- (a) dos hachas de mano o (b) cualquier arma sencilla;
- un paquete de explorador y cuatro jabalinas.
*Próximamente información más detallada
Bardo

Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a
través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados,
desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e
incluso sanar heridas.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el
siguiente equipo:
- (a) un estoque, (b) una espada larga o (c) cualquier arma sencilla;
- (a) un paquete de diplomático o (b) un paquete de artista;
- (a) un laúd o (b) cualquier otro instrumento musical;
- armadura de cuero y una daga.
*Próximamente información más detallada
Brujo

Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) una ballesta ligera y 20 virotes o (b) cualquier arma sencilla;
- (a) un saquito de componentes o (b) un canalizador arcano;
- (a) un paquete de erudito o (b) un paquete de explorador de mazmorras;
- armadura de cuero, cualquier arma sencilla y dos dagas
*Próximamente información más detallada
Clérigo

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) una maza o (b) un martillo de guerra (si eres competente);
- (a) una cota de escamas, (b) una armadura de cuero o (c) una cota de malla (si eres competente);
- (a) una ballesta ligera y 20 virotes o (b) cualquier arma sencilla;
- (a) un paquete de sacerdote o (b) un paquete de explorador;
- un escudo y un símbolo sagrado.
*Próximamente información más detallada
Druida

Ya sea invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) un escudo de madera o (b) cualquier arma sencilla;
- (a) una cimitarra o (b) cualquier arma cuerpo a cuerpo sencilla;
- armadura de cuero, un paquete de explorador y un canalizador druídico.
*Próximamente información más detallada
Explorador

Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) una cota de escamas o (b) una armadura de cuero;
- (a) dos espadas cortas o (b) dos armas cuerpo a cuerpo sencillas;
- (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador;
- un arco largo y una aljaba con 20 flechas.
*Próximamente información más detallada
Guerrero

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) una cota de malla o (b) una armadura de cuero, un arco largo y 20 flechas;
- (a) un arma marcial y un escudo o (b) dos armas marciales;
- (a) una ballesta ligera y 20 virotes o (b) dos hachas de mano;
- (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador.
*Próximamente información más detallada
Hechicero

Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje, más de lo que uno puede aprender a vivir una vida legendaria. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.
Equipo: nAdemás del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) una ballesta ligera y 20 virotes o (b) cualquier arma sencilla;
- (a) un saquito de componentes o (b) un canalizador arcano;
- (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador;
- dos dagas.
*Próximamente información más detallada
Mago

Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) un bastón o (b) una daga;
- (a) un saquito de componentes o (b) un canalizador arcano;
- (a) un paquete de erudito o (b) un paquete de explorador;
- un libro de conjuros.
*Próximamente información más detallada
Monje

Cualquiera que sea su disciplina, los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) una espada corta o (b) cualquier arma sencilla;
- (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador;
- 10 dardos.
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Paladín

Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) un arma marcial y un escudo o (b) dos armas marciales;
- (a) cinco jabalinas o (b) cualquier arma cuerpo a cuerpo sencilla;
- (a) un paquete de sacerdote o (b) un paquete de explorador;
- una cota de malla y un símbolo sagrado.
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Pícaro

Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja en cualquier situación. Tienen un don para encontrar la solución a prácticamente cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) un estoque o (b) una espada corta;
- (a) un arco corto y una aljaba de 20 flechas o (b) una espada corta;
- (a) un paquete de ladrón, (b) un paquete de explorador de mazmorras o (c) un paquete de explorador;
- (a) una armadura de cuero, dos dagas y herramientas de ladrón.
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